Tugas 1 Grafika Komputer (Emmanuel Martus Elson, 011170033)
Membahas Tentang Apa?
Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. (wikipedia.com)
Perbedaan Grafika Komputer dengan Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola
- Grafika Komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut. Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism). Grafika komputer bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.
- Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik dan sesuai dengan keinginan pemakai. Pengolahan citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra ke citra yang lain. Jadi masukannya adalah citra dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran atau hasil mempunyai kualitas lebih baik dari pada citra masukan.
- Pengenalan pola (bahasa Inggris: pattern recognition) merupakan bidang dalam pembelajaran mesin dan dapat diartikan sebagai "tindakan mengambil data mentah dan bertindak berdasarkan klasifikasi data". Dengan demikian, ia merupakan himpunan kaidah bagi pembelajaran diselia (supervised learning).
Ada beberapa definisi lain tentang pengenalan pola, di antaranya:
- Penentuan suatu objek fisik atau kejadian ke dalam salah satu atau beberapa kategori.
- Ilmu pengetahuan yang menitikberatkan pada deskripsi dan klasifikasi (pengenalan) dari suatu pengukuran.
- Suatu pengenalan secara otomatis suatu bentuk, sifat, keadaan, kondisi, susunan tanpa keikutsertaan manusia secara aktif dalam proses pemutusan.
Berdasar beberapa definisi di atas, pengenalan pola bisa didefinisikan sebagai cabang kecerdasan yang menitik-beratkan pada metode pengklasifikasian objek ke dalam klas - klas tertentu untuk menyelesaikan masalah tertentu.
3 Tema Dalam Grafika Komputer
Terdapat tiga tema yang perlu diperhatikan dalam grafika komputer, yaitu :
- Modelling
Bagaimana merepresentasikan atau memodelkan sebuah obyek 3dimensi.
Bagaimana kita dapat membuat model dari obyek-obyek tertentu. - Animation
Bagaimana merepresentasikan geerakan sebuah obyek.
Bagaimana memberikan kendali pada pembuat animasi dalam pembuatan animasi. - Rendering
Bagaimana menstimulasikanmperilaku cahaya.
Objek Primitif
Primitif objek dapat diartikan sebagai sebuah bentuk dasar dari objek grafis yang dapat dimanipulasi. Primitive objek yang menjadi dasar semua objek grafis adalah titik(dot). Primitif objek terdiri atas:
- Titik
- Garis
- Bangun 2D